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????本文来自微信公众号:叁里河(ID:Sanlihe1),作者:隐形冠军12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间”的消息在2018中国游戏产业年会上传出。据说话音刚落现场寂静了两秒,接下来一片欢呼声响起。受此影响,当天A股游戏板块多股涨停,成为绿行情中一抹刺眼的红。港股上市的腾讯控股则大涨4.51%,市值重返3万亿港币,马化腾也重返中国首富的位置。游戏版号暂停发放始于今年3月29日,至今已经将近9个月。在这期间,中国游戏公司的日子可以说很不好过。腾讯控股财报显示,今年二季度腾讯游戏业务收入252亿,环比下滑12.43%。到了三季度,游戏业务在暑假的季节效应影响下,较二季度微增2.4%,但跟去年同期比较则是下滑了3.8%。而且游戏业务在整个收入的占比下降至32.03%,为2015年以来的最低值。与此同时,腾讯控股股价从3月29日至今,跌幅将近25%。国内A股上市的51家游戏公司都没能幸免。其中21家公司出现了净利润下滑,占比超过40%。从3月29日开始计算,同花顺手机游戏指数跌幅超过50%。盛大游戏副总裁谭雁峰在今年8月份时曾说:“去年做内部监测,我们一周有100款新游戏,今年这个时候一个星期新游戏50款不到,行业的产能在下降。”据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏行业销售收入同比增长5.3%,较2017年23.0%的同比增幅大幅下降了17.7个百分点,增速明显放缓。增速创十年来的最低。最糟糕的是,整体游戏行业用户规模增速下滑到两位数以下,2018游戏用户规模同比增长7.3%。虽然这一增速较前几年略有提高,但难言行业复苏,人口红利消失是不争的事实。这改变了游戏行业增长模式。2013年以前,游戏市场收入的高速前进依靠的是双轮驱动,即用户规模* ARPU(每用户平均收益),而如今行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。但ARPU在短期内难以出现爆发式的增长。2009年到2017年间,中国游戏市场ARPU最高增速发生在2014年,主要原因是移动支付普及、4G网络普及带来的手游重度化等原因,ARPU年同比增长率为31.8%,而其它年份的ARPU同比增长率均未超过20%。在当时的游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。而目前在互联网人口红利消退的大背景下,互联网流量逐渐固化,集中在“BAT+头条”四大体系之中。根据QuestMobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大巨头占据了我国互联网用户70%以上的APP使用时长。所以游戏公司的竞争对手不只是游戏同行,还要面临视频、音乐等其他休闲方式对用户时间的争夺,比如以抖音为代表产品的今日头条系的崛起。所以众多游戏厂商不得不从行业巨头手中购买流量,而且还要面对买量成本飙升蚕食利润的困境。根据热云数据的资料,2018年1月至4月,手游的平均获客成本呈快速上升的态势,1月获客成本是每用户是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元。平台型的公司掌握话语权。2018年11月8日,港股上市的两只游戏股——指尖悦动和游莱互动惨遭洗仓,其中指尖悦动盘中一度暴跌80%,收跌62.8%,游莱互动也大幅收跌67.79%。市场普遍将指尖悦动和游莱互动的暴跌归咎于一则腾讯内部消息。据报道,由于监管层暂停审批新游戏,腾讯控股或削减游戏部门的市场营销预算,管理层要求市场营销主管控制现金流及缩减支出以“共度难关”。然而当天腾讯的股价并没有出现大幅波动,从高开超过2%到最后收盘微涨0.07%。腾讯可以说是中国社交领域的巨无霸,QQ月活超过8亿,微信月活超过10亿。而社交性又是游戏的重要特点之一,平台可以有效提高游戏的用户黏性和生命周期。IP为王,成功的游戏公司要有丰富的IP储备,而不是单个爆款的昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出《智龙迷城》,当年实现超过600万下载,取得150亿日元的营业收入。到了2013年,《智龙迷城》的销售收入已经达到1,486亿日元,占Gungho整个公司收入的91.1%。而2013年日本的智能手机游戏市场规模为5,600亿日元,也就是说《智龙迷城》一款游戏的收入就占到整个行业的26.5%。凭借《智龙迷城》在日本空前的风靡,Gungho公司的市值突破150亿美金,甚至一度超过日本游戏行业的龙头老大任天堂,风头一时无两。可是好景不长,随着《智龙迷城》进入衰退期,Gungho公司2015年和2016年营业收入分别下滑11%和27%。如今,Gungho的市值只剩下不到22亿美金,而有着马里奥、塞尔达等诸多成功IP的任天堂却一路高歌,市值稳步突破了600亿美金。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短,在其贡献流水减弱的情况下,一旦新品无法如期上线,或者上线后达不到预期,这将对公司业绩造成巨大影响。行业内的游戏公司,出于上市的考虑,上市前的业绩比较漂亮。一旦上市后,出现业绩“变脸”,股价就会大受影响。比如2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏,其2008年、2009年的营收增速分别为45%和42%,到了2010年其营收下滑6%,净利润下滑11%,此后数年净利润一直在下滑。受业绩影响,股价也是一路走低,而此时的纳斯达克早已走牛。类似的还有2014年12月30日在港交所敲钟上市的蓝港互动,上市前的2013年、2014年营收增速分别为94%和32%,而到了2015年的营收则下滑20%,此后股价一蹶不振。而在2015年的A股,游戏概念股受到资金热炒,游戏公司纷纷上市,借助牛市行情带来的高估值,众多公司股价也不断走高。游戏行业的爆发式增长引爆戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。一旦并购的公司业绩不达预期,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。比如掌趣科技2012年IPO上市以来,先后8.1亿收购动网先锋、17.4亿收购玩蟹科技、11.8亿收购上游信息、26.78亿收购天马时空80%股权等等。依靠这些巨额并购,其营收规模被迅速做大,在游戏概念被资本市场疯狂追逐的时期,掌趣科技股价一路飙升,巅峰时期公司总市值曾达500亿以上。但是,并购并没有让掌趣科技实现利润的持续高增长。2017年,掌趣科技实现营业收入17.68亿元,同比下滑4.66%;归属上市公司股东的净利润2.64亿元,同比下滑48.11%。比起业绩下降更可怕的是高达54亿的商誉,占公司总资产的54.55%,这都是在公司历次并购中累计起来的。随着大股东和管理层疯狂减持,掌趣科技目前股价跌至低谷,最新市值只有100亿。以上种种担忧的情绪,已经体现在A股游戏公司的估值上。

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QQ宠物停止操作!曾经存在于内存中的软件产品目录

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????在2018年的最后一个月,各大网站开始采用盘点模式:Google的年度搜索充满着积极的活力,Instagram的年度评论显示了时尚的趋势,YouTube的年度评论收获了最多的践踏,而网站也在以自己的方式总结过去。但对于一些产品来说,2018年已经成为他们的目的地。

????QQ宠物

????在QQ主导电脑桌面的时代,养一只QQ宠物很时髦。命运从打破金蛋开始。它可以导致疾病、饥饿、抑郁和其他状况。你需要有规律地进食,并且玩游戏。有些人甚至用Q币买道具来开QQ宠物的粉钻。

????这种情感上的友谊有时会减压,但也会引起麻烦。那时,QQ宠物默认情况下会自动登录。当你打开电脑,想要努力工作时,企鹅会不断地“骚扰”它。就像现在的手机子弹窗口通知一样,很多人关闭了自动登录。当第一批使用QQ的人转向Wechat时,在新的00之后,他们玩了“国王的荣耀”之类的游戏,QQ宠物不再有吸引力了。腾讯宣布QQ宠物将在2018年9月15日停止运营。

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????漂流瓶是一个非常浪漫的产品。在邮箱,这是一个清晰的通信工具,张小龙添加了漫无目的的漂流瓶功能。人们可以写一段话并且匿名发送给陌生人。收件人可以回复或再把它扔到海里。这实际上是匿名的社会互动。漂浮瓶的功能似乎没用,但它使QQ邮滞纳金比例_mc资讯网箱从其他类似的产品中脱颖而出。

????后来,瓶子被移植到威夏。当它还没有发展成一个超级应用时,这个新奇事物已经吸引了许多新用户。后来,围新逐渐增加了附近的人数,如摇晃和摇晃。今天,Wechat仍然是没有这些功能的Wechat,但是在那个时候,正是这些创新的想法导致了用户数量的激增。

????漂流瓶满足了人们对未知世界的好奇心,但言论自由也带来了隐患。有些人用漂浮的瓶子来传播色情和广告,漂浮的瓶子成了垃圾信息的聚集地。11月30日晚,Wechat正式宣布,将暂时停止其漂流瓶服务。根据公告,离线的原因是用户使用浮动瓶发布色情信息。

????古格利洛

????Allo是Google社交尝试的另一大炮灰。在2016年的Google I/O会议上,Allo和Google助理联合发布了“智能即时消息”的口号。其最大的特点是集成了Google助手,AI助手会结合你的使用习惯和聊天内容,给出几种可供选择的回应。那时,人工智能的概念刚刚兴起,这种交流方式非常有吸引力。

????Google助手结合了Google的许多功能,当加入到通信软件中时,成为最亲密的智能助手。这个想法很先进。为了进行比较,Wechat把小程序放到聊天对话中,扩展了能力。在Allo,它是谷歌助理帮助您完成各种需求,检查机票,观察天气,设置闹钟可以完成。

????除了智能助理,Allo还有很多有趣的东西。按住发送键上下滑动以调整文本大小。它还可以直接涂鸦图片和发送表达包。当然,这些创新并不能动摇Facebook和Wechat多年来积累的社会链。像它的前辈一样,阿洛的社会尝试以失败告终。谷歌暂停了Allo的开发,并把重点放在基于RCS的“聊天”项目上。Allo将于2019年3月正式停止服务。

????路径

????Path是一个私有的社会应用程序。与Facebook和Twitter不同,Path希望将社交关系保持在非常小的范围内。您可以在这个相对安全的区域内共享照片,而不必担心隐私泄露。随着社会关系变得越来越复杂,许多人变得不愿分享,Path正在解决这个问题。

????Path 1.0的早期版本只共享了一些照片。从2.0开始,它开始添加位置、音频、睡眠和其他信息。也正是这个版本,最大数量的朋友变成了150个,并且这个产品受到高度赞扬。由于私人社交互动的特点,朋友之间的互动非常频繁,所以你可以评论他人的地位。因此,3.0版增加了私人聊天和类似于LINE的面部商店的功能,以尝试商业化。

????Path的创始人,前Facebook执行官,也许正是这种经历帮助他理解了用户对私人社交互动的需求。当Path越来越受欢迎时,Face先烈东路_雷锋原名网book和Twitter的老所有者都预见到了危机,模仿Path的产品不断出现。2013年4月,Facebook切断了Path获得社会关系的渠道。没有这个朋友导入功能,Path只能通过电子邮件或电话找到朋友。

????Path不再流行,因为切断了介绍朋友的方式,阻止了商业化的尝试,增加了用于与市场中的熟人进行社交的即时通讯工具。2015年,Path被韩国Kakao公司收购。Path在9月份正式宣布将在2018年10月18日停止服务。

????逮捕

????网络是一个独立的音乐社区,已经运作了十多年。它只是以App的形式在2014年推出的。由于几乎没有推广,它在半年内就获得了数百万的下载量。很难想象这是一个老式的音乐社区。

????为什么网络总是那么小和漂亮,这与其自身的选择有关。多年来,它只接受用户投资,并且由志愿者团队制作内容。选中的歌曲列表是最吸引人的地方。他们关注少数民族的独立音乐,并尽力让用户听到一些他们很少听到的优秀音乐。你也可以看到独立音乐家的访谈,单曲推荐等等。

????当然,要维持歌唱列表的运作是很难的一项重要资产。掉进网后,我们尝试了离线空间。然而,它仍然选择接受与商业化和正规化不相容的用户众包,并且离线空间的尝试以失败告终。今年12月,服务器过时了,无法水泥砂浆强度_搞定岳父网访问。

????图布雷尔

???&nb大s和蓝正龙_什么是界面剂网sp;与上述网站不同,Tumblr并没有消失的迹象,但在许白鹿原在线收听_柯蓝的爷爷网多人的眼中,它是“死亡”。这个轻博客社区以其开放性而闻名,允许成人内容出现。但在11月,Tumblr突然从App Store退出,因为它触及了儿童色情。由于成人内容的边界很难确定,Tumblr最终决定消除所有成人内容。

????12月17日之后,Tumblr禁止所有成人色情内容上传到其平台,现有的色情内容也将被标记和清理。

????事实上,与数字产品的停产相比,软件产品的下线有时更令人难忘。因为它的消失是永远的,所以很难复制。因此,我们将长期关注这些有趣的产品,并尽力观察和记录它们的生命周期。未来是不确定的。到2019年,我们还将复兴一些老产品:Winamp,90年代的播放器之王,Vine,短片的创始人。只是在新的市场环境中,这是另一个故事。

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